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使い魔カードデータ -混沌への回帰 Ver- ( 09 7/27~) 混沌への回帰Versionカードデータ一覧。ステータスについてはステータスを参照。 携帯からだと途切れてしまう方はこちらへ。 □ No. レア 名称 Cost HP ATK DEF 速度 属性 対象 MAXlevel 特技分類 特殊技名(特殊技効果) 特殊技(対象) 能力 イラストレーター 超獣|弱点:炎 □ 241 SR ベヒーモス 15 430 45 30 3 撃 複数 14 攻撃 メテオ撃単体大ダメージ。 単数 皆葉 英夫 □ 242 R 【獰猛】ニーズヘッグ 15 400 65 30 3 闇 単数 12 強化 ヘイスト味方一体の攻撃間隔短縮 単数 サーチ 塚本 陽子 □ 243 C パビルサグ 20 440 65 45 3 光 単体 12 強化 メタルコクーン自身の防御力を一定時間大幅に上げる。 単数 サーチ 小城祟志 □ 244 C カリュドン 10 400 40 30 4 撃 単体 10 強化 フレイムウェポン味方プレイヤーキャラクタの武器に一定時間、炎属性を付加する。ただし、特殊技ゲージの溜まりが遅い。 プレイヤー 小城祟志 □ 245 C 【乱心】イエティ 10 400 40 25 3 雷 単体 10 攻撃 プラズマシュート範囲内の敵全てに雷属性のダメージをあたえる。 複数 ゲート サーチ タカヤマ トシアキ 亜人|弱点:炎 □ 246 SR カリオストロ 25 440 50 55 3 撃 複数 15 強化 賢者の法陣範囲内の味方攻撃力UP(種族が違うほど上昇率UP)。 複数 - 春乃壱 □ 247 R 【狂信】メフィスト 15 410 35 45 3 闇 複数 12 弱体 スロウガ範囲内の敵使い魔全ての攻撃間隔を一定時間、長くする。 複数 塚本 陽子 □ 248 C 【卑屈】オーク 10 420 35 30 2 光 単体 10 強化 炎帝の息吹味方プレイヤーキャラクタの武器に一定時間、炎属性を付加する。ただし、特殊技ゲージの溜まりが遅い。 プレイヤー ゲート サーチ 山宗 神族|弱点:闇 □ 249 R カーリー 25 460 45 55 3 炎 複数 14 攻撃 殺戮の舞い炎単体大ダメージ。 単数 □ 250 R アズラエル 10 420 30 35 3 雷 単体 11 攻撃 ライトニングギアス範囲内の敵全てに雷属性のダメージをあたえる。さらに、防御力を一定時間下げる。 敵複数 ゲート・サーチ □ 251 C エイクスュルニル 20 520 45 45 4 光 単体 12 特殊 清浄の果実範囲内の味方全てにかかっている特殊技の効果を消す。 敵複数 □ 252 C サンダーバード 15 460 45 35 4 雷 単体 11 攻撃 プラズマウェーブ範囲内の敵全てに雷属性のダメージ。 敵複数 タカヤマ トシアキ □ 253 C クールマ 25 480 60 60 3 光 単体 13 弱体 震動波範囲内の敵全ての防御力を一定時間下げる。 複数 □ 254 C カイチ 10 400 30 40 3 撃 単体 10 弱体 安寧のいななき範囲内の敵全ての攻撃力を一定時間下げる。 敵複数 □ 255 C 猿田彦 10 420 40 25 4 雷 単体 10 強化 黄泉の宝刃味方プレイヤーキャラクタの武器に一定時間、闇属性を付加する。ただし、特殊技ゲージの溜まりが遅い。 プレイヤー □ 256 C カーマ 10 380 35 40 3 光 単体 10 弱体 因果応報範囲内の敵一体に光弱点を付加する。 敵単体 サーチ Tomatika □ 257 C インドラ 20 460 55 50 4 雷 単体 12 攻撃 ヴァジュラの雷光雷単体大ダメージ。 敵単体 小城崇志 □ 258 C セーフリームニル 10 460 25 30 3 炎 単体 10 強化 逃走本能範囲内の味方全ての移動速度を一定時間上げる。ただし、特殊技ゲージの溜まりが遅い。 山宗 魔種|弱点:撃 □ 259 SR ラミア 20 400 80 40 3 光 単体 14 攻撃 フォトンスネーク光単体大ダメージ。 敵単体 サーチ 萩原 一至 □ 260 SR ルシフェル 20 450 50 35 3 雷 複数 14 罠 サンダーフォースLvタイプ 複数 ゲート Ferrari Roberto □ 261 R だいだらぼっち 30 400 90 75 4 炎 単体 15 強化 ボルカニックブレイブ味方攻撃力・防御力大幅UP(効果打消不可)。効果後自身死滅。(溜まり非常に遅い) 複数 ゲート サーチ □ 262 R ドッペルゲンガー 15 450 40 30 3 光 複数 12 強化 自虐の権化味方のプレイヤーキャラクタの武器に一定時間撃属性を付加する。特殊技ゲージの溜まりが遅い。 プレイヤー タカヤマ トシアキ □ 263 C ストラス 15 400 55 40 3 闇 単体 11 弱体 悪魔の宣託範囲内の敵一体の防御力を一定時間、大幅に下げる。 敵単体 サーチ 仙田 聡 □ 264 C ボーグル 15 380 60 40 3 雷 単数 11 強化 マジックステップ味方のプレイヤーキャラクターの必殺技ゲージが一定量増加する。 プレイヤー ゲート タカヤマ トシアキ □ 265 C パズズ 10 400 45 25 4 炎 単数 10 強化 悪霊の護符範囲内の味方1体が撃属性の攻撃に対して、一定時間無敵になる。 味方単体 Nottsuo □ 266 C タールマン 20 410 55 40 3 炎 複数 12 解除 聴覚探知一定時間、敵のトラップにかからない。敵のトラップがある場合、解除する。 罠 甲壱 海種|弱点:雷 □ 267 SR シヴァ 25 400 55 60 2 撃 複数 15 攻撃 ダイアモンドダスト撃単体大ダメージ。 単数 シールド 皆葉 英夫 □ 268 R シャークマン 15 390 50 35 3 撃 複数 12 強化 アクアプレッシャー範範囲内の敵全ての通常攻撃範囲を一定時間、縮小する。 複数 - □ 269 R アクアナイト 25 400 60 55 4 光 複数 14 強化 背水の陣味方の施設がすべて封印される代わりに範囲内の味方の攻撃力、防御力、移動速度が上がる。ただし、効果終了後に自身は死滅する。特殊技によりこの効果を消すことはできない。特殊技のたまりが遅い。 複数 - 塚本陽子 □ 270 C ローパー 10 360 40 40 3 闇 単体 10 攻撃 放電溶液範囲内の味方一体が雷属性の攻撃に対して無敵になる。 味方単体 シールド □ 271 C ネプチューン 15 440 50 35 3 光 単体 11 強化 至宝の雷刃味方のプレイヤーキャラクターの武器に一定時間、雷属性を付加する。特殊技ゲージの溜まりが遅い。 プレイヤー ゲート 一徳 □ 272 C 【乱舞】シーパンサー 10 400 35 35 3 炎 単体 10 攻撃 フレイムファング炎単体大ダメージ。 単数 タカヤマ トシアキ 機甲|弱点:雷 □ 273 R ミラ 30 500 60 80 2 光 単体 15 特殊 トラクタービーコン範囲内の敵全てを一定時間、プレイスクリーンの四隅へ強制移動させる。 複数 サーチ・シールド 山宗 □ 274 R 【暴走】デネブ 10 430 30 35 1 光 単体 11 強化 EMPジェネレーター味方のプレイヤーキャラクターの武器に一定時間、雷属性を付加する。特殊技ゲージの溜まりが遅い。 プレイヤー アルカナ・ゲート・サーチ 山宗 □ 275 C アルファード 10 340 35 50 3 撃 単体 10 強化 急速充填範囲内味方使い魔全ての特殊ゲージ一定量増加する。 複数 サーチ 不死|弱点:光 □ 276 SR ナイトゴーント 30 400 65 75 3 雷 複数 16 特殊 エナジードレイン範囲内の敵全てからHPを吸収する。 複数 枢 やな □ 277 R ストリガ 20 370 45 60 3 撃 複数 13 特殊 アトラクション範囲内の敵全員の攻撃方向を、一定時間自身に向けさせる。 複数 ゲート 駒田 絹 □ 278 R バーバ・ヤーガ 10 370 35 40 3 炎 複数 11 強化 魔女の霊薬範囲内の味方一体の防御力UP(同種族の場合大幅UP)。 単数 Tomatika □ 279 C オートマトン 10 360 35 45 3 撃 単体 10 強化 バトルサウンド範囲内の味方1体の攻撃力を一定時間上げる。 単数 サーチ 小城崇志 □ 280 C クラウン 10 410 30 35 2 雷 複数 10 強化 道化師の素顔自身の防御力を一定時間、大幅に上げる。 自身 サーチ 一徳 □ 281 C リャナン・シー 20 400 55 65 2 闇 単体 12 強化 妖精の贈り物範囲内の味方使い魔全ての特殊技ゲージが一定量増加する。 味方複数 ゲート・シールド 小城祟志 □ 282 C ブギーマン 15 420 40 50 2 撃 単体 11 強化 アンデッドキラー味方プレイヤーキャラクタの武器に一定時間、光属性を付加する。ただし、特殊技ゲージの溜まりが遅い。 プレイヤー ゲート・サーチ 仙田 聡 |弱点: □ 000 レア 名称 cost HP ATK DEF 速 属 対象 MAXlevel 特技分類 技名 特殊技(対象) 能力複数は←で改行 イラストレーター コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします インドラってダンピのコンパチっぽい。 -- (名無しさん) 2009-07-29 13 59 22 イラストレーター同じ人ばっかだな…いい加減センモニ変えた方がよくね?天野や野村大々的に紹介されてるけど結局一枚しか書いてないっていう -- (名無しさん) 2009-07-30 03 27 36 カイチの速度が4になってるのでどなたか修正をお願いします -- (名無しさん) 2009-07-31 12 54 38 【暴走】デネブ引いたけど暴走しない…… -- (名無しさん) 2009-07-31 17 42 13 関係ないコメントは控えようぜお前ら・・・ -- (名無しさん) 2009-08-02 09 51 37 デネブが暴走しても恐くない。 -- (名無しさん) 2009-08-03 13 51 01 インドラの絵師は小城崇志、パズズはNottsuo、ボーグルはタカヤマ トシアキ、【】デネブは山宗、クラウンは一徳 -- (名無しさん) 2009-08-06 22 04 17 デネブはむしろ暴走する前のが怖かった -- (名無しさん) 2009-08-07 00 42 27 センモニのイラストレーターでKEIとか黒執事の人とか黒神の人とか出せば人口増えるんじゃないかな? -- (名無しさん) 2009-08-07 00 43 54 ↑増えると思いますが、LoVⅡ稼働までムービーの内容の更新は残念ながら望めないでしょう…。 -- (HerMit) 2009-08-09 23 11 16 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ヴィーラ(ST) 基本情報 名前 ヴィーラ 種族 魔種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 50 <タイプ> 狂騎 タイプ グランブルーファンタジー HP 500 ATK 80 DEF 80 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 今井 麻美 アビリティ 召喚 なし 覚醒 レイヤーライズⅡ 攻撃力と防御力が上がる。さらに、自身が攻撃した敵ユニットの攻撃力と防御力を一定時間下げる。 超覚醒 アフェクションオース 敵ユニットを攻撃するたびに、自身のHPが回復する。(5)さらに、攻撃した敵ユニットが神族もしくは不死の場合、追加でダメージを与える。(25) ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 500 80/80 覚醒 550 130/130〔アビリティ込み〕 超覚醒 600 210/210〔アビリティ込み〕 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.5 Ver3.5 ??? ??? フレーバーテキスト ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? イラストレーター (C) Cygames, Inc. 考察 各種族1枚はあるグランブルーファンタジーSTの魔種枠。人獣のナルメア同様50コストのアタッカー。 覚醒時で「レイヤーライズⅡ」 により攻撃力と防御力がそれぞれ30上がり、自身が攻撃した敵ユニットの攻撃力と防御力を一定時間それぞれ10下げる。 超覚醒時で「アフェクションオース」により敵ユニットを攻撃するたびに、自身のHPが5回復するようになり、攻撃した敵ユニットが神族か不死の場合追加ダメージ(+25)が入るようになる。 召喚時も80/80でバランス型、種族ボーナスやトライブサポートにより簡単にATKが90~100に乗るのでマジシャン主処理も早い方。 覚醒時に130/130のステータスに加えWウィーク効果が発動、超覚醒時にはHPドレインと種族限定の追加ダメージと、攻撃的なアビリティが次々発動する。覚醒時に130/130という50コストにしては破格の性能を手に入れるため召喚時から戦闘に参加し、戦闘中に覚醒・超覚醒を行う動きに非常に向いている。 50コスト使い魔は、間に軽い荒らしを挟まない場合は(あるいは挟んでも)敵の30コスト使い魔の荒らしによる弱い時間が存在するが、ヴィーラは覚醒アビリティにより、相手が防御特化のものでもなければ十分に追い返せる性能をしている。 このあたりは昨今のインフレによるタワー戦の高速化に合っており、かつ後述のドレイン効果によりカウンター後も比較的長く荒らせる。 HPドレイン効果により長期的な荒らしが可能になり、敵タワーに圧力をかけ続けられる。特に神族・不死が主力のタワーは根本がスパクリで一撃死する為、うまくいけば展開を大きく遅らせる事が出来る。 終盤には「レイヤーライズⅡ」のウィーク効果により地味に自軍に貢献してくれる。序盤から終盤まで役割を持てる万能使い魔。 何かしらの制約やデメリットを持つことの多い魔種50コストアタッカーの中ではそれといったデメリットが無く、加えて覚醒状態から動きやすいというアドバンテージがあるのがウリ。 さらにこれまで魔種は、神族で居座り性能の高いヴァルトラウテや強烈な範囲攻撃を持ちヒールを強要するセイバーなどの相手を苦手としてきたが、神族に対して特攻の固定値を持つヴィーラの存在のおかげでかなり自衛しやすくなった。 間違いなく優秀な使い魔ではあるが、万能がゆえ強烈に刺さる場面も少ない。 Ver3.5時点で魔種単のほとんどのデッキに入る使い魔であるが、彼女より軽い荒らしをデッキに複数入れると完成形が心もとなくなり、魔種単で彼女より大きな使い魔を入れると完成に至るまでが重たくなる。 万能ゆえにデッキ全体として見ると尖らせにくい、ということが敢えて欠点として挙がるか。 キャラクター説明 コラボレーション〔グランブルーファンタジー〕より参戦。若くしてアルビオン国領領主となった騎士の少女。 ある事情から国に束縛されることを余儀なくされており、一度は主人公一行と敵対するが、紆余曲折を経て解放されて仲間となる。 主人公らに同行する女騎士カタリナとは旧知の仲。士官学校時代に助けられた事から彼女に心酔しており、彼女に向けるその想いは偏愛や狂愛の領域。早い話がヤンデレズ 常に浮かべたヤバそうな笑みの通り、主人公一行の中ではかなりの危険人物。狂気的な笑い声を上げながら敵を斬り刻む姿ははっきり言って怖い。 心酔するカタリナに対しては「お姉さま」と非常にデレデレな態度で接するが、カタリナに好意を向ける者やカタリナに気に入られている者には激しすぎる敵愾心を見せる。 とはいえカタリナが絡まなければ若干の危うさと狂気を見せるものの物腰は丁寧。主人公に対してはカタリナへ抱く感情とは違う好印象を持っており、しっかりと指示に従ってくれている。 アビリティの「アフェクションオース」と「レイヤーライズⅡ」は原作で使用していたスキルの再現。アフェクションオースの光 闇属性のバフ効果は不死と神族への追加ダメージとしてアレンジされている。 担当声優の今井 麻美氏はブレイブルーからのゲストであるツバキも担当している。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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使い魔カードの見かた 使い魔カードの情報については、公式サイトの説明ページも参照。 レアリティ コスト 種族 ジョブ セフィラ タイプ パラメーターHP ATK DEF PSY アビリティ 武装ボーナス/血晶武装ボーナス アーツ レアリティ カードの入手難易度を表す。 排出されるカードのレアリティは下記6種類に分かれ、上のレアリティ程排出率は低くなっている。 カード枠デザインが異なる他、カード表右下にレアリティが印字されている。 略称 名称 ECR EX COSTUME RARE(エクストラコスチュームレア) UR ULTIMATE RARE(アルティメットレア) SR SUPER RARE(スーパーレア) ST STRANGER(ストレンジャー) R RARE(レア) C COMMON(コモン) ECR UR、SR、R、Cに分類されているカードのイラスト違いかつ3Dモデルが変化するカード。カード性能は変化しない。 エンボス加工入りECRというレアリティも存在し、ECRより珍しいものとなっている。 通常排出以外でしか手に入らないカードもある。 ST 他の版権作品からのゲストキャラクター専用レアリティ。 その他のレアリティとして下記が存在する。 略称 名称 EVR EX VOICE RARE(エクストラボイスレア) SC SEASON COLLECION(シーズンコレクション) EVR ゲーム中で流れるボイスが変わるカード。 一部通常排出がされない。 SC カードイラストと、ゲーム中で流れるボイスが変わるカード。季節ごとのテーマがある。 通常排出がされない。 コスト 使い魔に設定されている召喚、武装、血晶武装に必要なマナのこと。 カードの左上の緑のアイコンの数が量を表す。アイコン1つ分でコスト10。半分でコスト5。 使い魔のコストは最大90で、コストが多いほど使い魔の基本性能が高くなる。 ちなみにコストによって武装、血晶武装時のパラメーター(ATK・DEF・PSY)の上昇値が異なる。 パラメーター上昇についてはデータ集を参照。 種族 使い魔の種族を表す。 使い魔にはそれぞれ種族が決められており、種族ごとにアビリティや得意ジョブ、苦手ジョブに特徴がある。 種族は5種類があり、それぞれ人獣・神族・魔種・海種・不死と呼ばれる。 ちなみに各種族の特徴は以下の通り。 人獣 アタッカー、ディフェンダーが多く、マジシャンが少ない。 ATK/DEFが高く、PSYが低いユニットが多め。 神族 アタッカー、ディフェンダーが多く、マジシャンが少ない。 ATK/DEFが低く、PSYが高いユニットが多め。 魔種 アタッカー、マジシャンが多く、ディフェンダーが少ない。 ATK/DEFが高く、PSYが低いユニットが多め。 海種 アタッカー、マジシャンが多く、ディフェンダーが少ない。 ATK/DEFが低く、PSYが高いユニットが多め。 不死 ディフェンダー、マジシャンが多く、アタッカーが少ない。 ATKが低く、DEFが高いユニットが多め。PSYはまちまち。 カード枠が固有の色分けで区別されている。 人獣=橙、神族=白、魔種=薄紫、海種=青、不死=紫の5種族。 プレイヤーキャラクターはLoV4においては無種族扱いとなる。 登録した使い魔カードの総種族数により、戦闘開始時の所期マナの量が増減する。 2種族以内で35マナスタートなので、2種族以内でデッキを組むのが定石となる。 ジョブ 使い魔の戦闘タイプを表し、スマッシュアタックはLoV3と同様でLoV1・2における操作方法にも近い。 アタッカー、マジシャン、ディフェンダーの3種類に分けられ、それぞれ以下の特徴を持つ。 詳細やテクニックに関する部分は対戦中の画面・操作を参照。 アタッカー カード上では赤い剣のマーク、ゲーム中では「●」で表記。 移動速度が一番早く、マジシャンに対してクリティカルダメージを与えられる。 一定距離を高速移動しつつ通常よりも威力の高い攻撃する「ダッシュアタック」を使用できる。 攻撃力と移動速度が低下する代わりに対象を弾き飛ばす攻撃が可能な「フリッカースタイル」に切り替えることが出来る。 ディフェンダー カード上では青い盾のマーク、ゲーム中では「■」で表記。 移動速度は一番遅い。アタッカーに対してクリティカルダメージを与えられる。 通常よりも威力が高く、対象の移動速度を低下させる「スロウアタック」を使用できる。 攻撃力と移動速度が低下する代わりに防御力が上昇し、自軍施設にシールドを貼る事ができる「ガーディアンスタイル」に切り替えることが出来る。 マジシャン カード上では黄色い魔法のマーク、ゲーム中では「▲」で表記。 唯一、遠距離から攻撃が可能。ディフェンダーに対してクリティカルダメージを与えられる。 攻撃力が低下する代わりに範囲攻撃である「スプレッドショット」を使用できる。 攻撃力が低下する代わりに、長距離から攻撃可能で攻撃速度が上がる「シュータースタイル」に切り替えることが出来る。 各ジョブは三すくみの関係が成り立っており、有利な関係であれば対象により多くのダメージを与えることが出来る。 但し、攻撃対象がマナ収集や施設制圧を行っていた場合、三すくみに関係なくクリティカルよりも大ダメージを与えるスーパークリティカルとなる。 使い魔カード登録画面の後、プレイヤーキャラクターのジョブを上記の3種類から選択する。 (同時に2種類の血晶アビリティもここで選択・決定する) 画面中央下部にある「おまかせ」を押すとコンピューターがバランスを考慮しランダムでジョブを血晶アビリティを選択してくれる。 が、デッキのジョブバランス等々や自身のプレイスタイルを考慮するときちんと適切なジョブを選択ほうが良い。 セフィラ 種族及びジョブ以外での使い魔の分類であり、アビリティやアーツの効果に影響を与える。 セフィラの種類についてはセフィラ一覧を参照。 例:[●ネツァ]テイルズ と記載されている”ネツァ”がセフィラ ゲーム中では画面左下のカード情報で、タイプと共に「<ネツァ>テイルズ」と表示される。 タイプ 種族及びジョブ以外での使い魔の分類であり、基本的には特別称号獲得に影響する。稀にアビリティ等に影響する場合もある。 例:[●ネツァ]テイルズ と記載されている”テイルズ”がタイプ パラメーター HP 体力値を表す。カードに記載されていないが暫定的にここに記載する。 コスト毎に基本HPは決まっていて以下の通り。 武装、血晶武装すると+50ずつされる(血晶武装で合計+100)。 コスト 基本HP (主) (250) 10 300 20 350 30 400 40 450 50 500 60 550 70 600 80 650 90 700 ATK 攻撃力を表す。 数値が高ければ敵に与えるダメージが大きくなる。 使い魔のATKはアビリティやアーツによって変化する。ATKを参照するアビリティが存在する。 ATKがどんなに低くても敵に与えるダメージの最低保証値があり、 有利ジョブへは15ダメージ、それ以外には5ダメージとなる。 DEF 防御力を表す。 数値が高ければ敵から受けるダメージが少なくなる。 使い魔のDEFはアビリティやアーツによって変化する。DEFを参照するアビリティが存在する。 DEFがどんなに高くてもダメージを受ける最低保証値があり、 不利ジョブからの攻撃で15ダメージ、それ以外からは5ダメージとなる。 PSY 精神力を表す。LoVⅣからの新パラメーター。 使い魔のPSYはアビリティやアーツによって変化する。PSYを参照するアビリティが存在する。 PSYは数値が高いほど以下の効果が強くなる。 また、PSYの数値が高いほど、スロウアタックやフリッカースタイルでの攻撃を受けた時に効果を受けにくくなる。 スマッシュアタック ダッシュアタックの移動距離 スロウアタックの移動速度低下効果 スプレッドショットの攻撃範囲 バトルスタイル フリッカースタイルで弾き飛ばす(飛ばされる)距離 ガーディアンスタイルで上昇するDEFの値・施設防御力 シュータースタイル時の射程距離 施設関連 マナ吸収速度 マナタワー制圧力 マナタワー防衛力 アルカナストーン破壊力 アルカナストーン防衛力 アビリティ 使い魔が独自に持つ特殊能力で最大3つ所有している。 アビリティ所有者の状態や周辺の状況等の条件を満たせばアビリティの効果を得ることが出来る。 但し、召還直後は条件を満たしても効果を発揮できず、武装や血晶武装をして始めて効果を発揮できる場合もある。 また、血晶武装時には固有のアビリティと同時に、事前に登録した2種類の血晶アビリティが付与される。 効果は以下から2種類選択する形となる。 「ATK/DEF/PSY/SPDアップ」:攻撃力/防御力/精神力/移動速度の各パラメーターが上昇。 「MAXHPアップ」:最大HPが上昇 「レンジアップ」:射程距離が上昇 「ヘイスト」:攻撃間隔が短縮 「オブジェブースト」:施設制圧力/施設防衛力が上昇 制約として、「同じ効果を2種選択不可(例:ATKアップ×2)」「使い魔ごとの個別設定不可」がある。 武装ボーナス/血晶武装ボーナス 武装や血晶武装をしたときに、増減するパラメーターを示す。 カード裏面のアビリティの右隣に「ATK↑」といったアイコンで表記される。 詳細な数値は使い魔によって異なる。 アーツ 一部の使い魔がマナを消費することによって発動できる特殊能力。 マナが発動に必要な量だけ貯まっていれば任意のタイミングで発動して、自ユニットや敵に様々な効果を与えることが出来る。 カードに記されている大円と小円の2つの円形表示・および赤青の色分けは効果対象を意味し、 小円部分が色なし→自身は効果の対象外 小円(青色)→自身に効果対象 大円(青色)→自ユニットの他の使い魔が効果対象 大円(赤色)→敵ユニットが効果対象 例としてイザナミのアーツは、敵にデバフを付与し自身はバフを得るので小円は青色で大円が赤色となっている。 ただし、アーツ使用時はモーションが入って棒立ち状態となるため攻撃や制圧など全ての行動が一旦キャンセルされる。 同時にモーション中は無敵状態になり、敵の通常攻撃やダメージ効果を一切受け付けなくなる。 アーツ発動後はwait時間が発生し、wait時間が0となるまでアーツの再使用は不可能となる。死滅するとwait時間は解消する。 アーツの使用には血晶武装中限定など、条件を要するものもある。マナは溜まっていてもアイコン右下が暗い緑色表示の場合は使用できない。 また、表示される円形範囲表示が点線になっている場合は、アーツの対象となるターゲットが居ないため発動できない状態を示している。 アーツはユニットを選択をしている時にアーツボタン(緑ボタン)を押すことで発動する。 複数選択している場合は画面左下に表示されているキャラクターのアーツが使用される。 他者視点ではマナ条件とターゲット条件以外の使い魔ごとのアーツ使用可否の情報が表示される(wait時間など)。 豆知識レベルだが、召喚or武装状態の使い魔をアルティメットレイドして 効果中に血晶武装中でしか使えないバフ付与型アーツを使用し、その後アーツの効果時間が残っている状態でレイドの効果が終了した場合、 召喚or武装状態でもアーツの効果が持続する。 (例:ノクティスの「ファントムソード召喚」) +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。
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第十八話「」 概要 リーダー 紅蓮皇帝 種族 リーダー使い魔 わだつみ 敵友軍 使用プレイヤーの相方とロキ×2 種族 敵友軍使い魔 ユダ/エリゴス/プルートー/モルドレッド/ヨルムンガンド/サマエル/ラグナロク 友軍使い魔 イージス/ソエル/エキドナ/源義経 解説 紅蓮皇帝との2戦目にして今度は4対4でのアルカナ戦。 しかし、その難易度はストーリーの中でも随一の難易度を誇る。 攻略 このステージ最大の問題が対面にいる紅蓮皇帝である。 というのもその性能が HP3000にATK300DEF260 という完全なボス性能である。 加えて、一戦目で紅蓮皇帝が使ってきた弾幕攻撃を 密度を増した状態で 放ってくる。 そんな状況の中で荒らしのユダ、エリゴス、プルートーを凌ぎつつ使い魔を完成させなければならない。 そして、時間が経過すると紅蓮皇帝は戦場を動き回り始める。 この状態になると紅蓮皇帝は前述の弾幕に加えて攻撃中の敵の方向へ一直線に伸びる範囲攻撃や敵アルカナを守るかのような範囲攻撃を放つ様になる。 こうなると相方の使い魔に頼りたくなるが、肝心の相方の使い魔はソエル、源義経と非常に心細い。 迎撃できたとしてもエリゴスが限界と思ったほうが良いだろう。 正攻法で挑む場合にはまさに最高難易度といえるステージとなる。 ただ、開発側もそれを考慮してくれたのか、一応の抜け道がある。 それは 逆サイドを攻めること である。 反対側は反対側で開幕のコスト20荒らし並なロキからモルドレッド、サマエルの波状攻撃を受けることになるが弾幕が飛んでこないので難易度は遥に低い。 そして、モルドレッドとサマエルの撃破に成功すれば僅かながらも勝利の可能性が見えてくる。 ここで自由に動き回り始めた紅蓮皇帝が逆サイドのタワーへ向かってくる可能性があるが、そうなると勝ち目はないので素直に逃げることをお勧めする。 場合によってはそのまま勝利の可能性が費えることすらあるがそこは神に祈るしかないだろう。 なお、このステージでは 最初のデッキ登録の時点で戦いが始まっている。 というのもこのステージに登場する荒らしが基本的に以下のアルゴリズムで攻撃対象を決めている為である。 『戦場に同コストで尚且つマナ貯めをしている自ユニットがいない場合、デッキ登録時に左側にあったユニットを優先して攻撃する』 上記の性質ゆえに最初のデッキ登録で一番左側を耐久力の高いコスト10にしておき、尚且つその使い魔を上手く動かせばモルドレッドやサマエルの撃破成功率が大きく上がる。・・・サマエルはそうしないと撃破が厳しかったりする。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 開幕逆サイドに行ってスピードアップ○主が死なない様にモルドとサマエルを釣れればだいぶ楽になる -- (名無しさん) 2015-10-10 14 45 53 攻略編成例 主○(召喚はタワアタかトラA辺り)、ナイトメア(一番左に登録する事、ロッシュでも可)、ビリーザキッド、火車、オキュペテ、ア・プチ、クジンシー、ニャルラトホテプ US リザ 開幕はアタッカー二人とマジシャンを出して左タワーを制圧。最速でユダが飛んでくるので主人公はユダにバトルでOK、制圧出来たら使い魔をゲートに引っ込める。右の制圧が確認出来たら右タワーに□召喚でロキを処理、帰還した使い魔も順次殴らせる。その間に主人公は紅蓮皇帝の弾幕のスパクリなりで倒して貰って同じく右タワーへ。根元が揃ったらモルドレッドが来るまでタワーの右下よりにマナ指示、接触しそうになったらオールバト、マジシャンは勿論シューターで。□担当は一発殴ったら即3番ゲートへリターン。モルドが落ちた辺りでサマエルがタワーに入ってくるが□をおいかけている間はマグロなので一方的に攻撃。釣りが上手くいけばタワーの周囲で落とせる。 これを凌げば紅蓮皇帝の使い魔(エリゴス)まで全然荒らしがないのでクジンシー召喚、同時に右上タワーを荒らす。但しヨルムンガンドのオートバトルの射程に入らないこと。 ラグナロク位の攻撃なら何とかなるので出先で完成。スプレッドで回復しつつ殲滅する。これで右上タワーの展開をかなり妨害可能。 エリゴスが逆サイドから来たらオールバトで迎撃。下手すると友軍のイージスだけでも何とかなったりもするが援護すれば撃破出来る可能性が上がる。 ニャルのマナを貯めたらニャル召喚。右石を割る。友軍が割りに行くのでそれに合わせると良い。 クジンシーは落とされない限り荒らす。私がクリアしたときには途中で落とされましたが荒らしが上手くいってればそれでも何とかなりました(汗) 右を割りきってリザレクで使う分のマナがたまったら適当に特攻。ニャルを完成させる。 後は石割りに行き、ニャルと(生きていたら)クジンシーで守って勝つ。 結構運に左右されるステージと言う印象。序盤のモルドレッドサマエル辺りまでは最適化出来ますが以降が思うように安定しない。攻略パターンが分かっていても相当に難しいステージなので失敗してもめげずに。 -- (名無しさん) 2015-10-11 15 23 00 オキュアブチビリージェーンビルロイクジンシーニャル モルドとサマエルが来たらオキュを先に逃がしておけば結構倒せる ビルロイとトラAでガーディアンでも雑魚を2パンしやすくなるからおすすめ □バニラはいらない -- (名無しさん) 2016-01-19 18 22 27 左タワーの動きの詳細について、まずタワー制圧中に開幕主荒らしのようにユダが飛んでくる。でも全く覚醒してないのでアタッカー二体くらいでタワーぎりぎりくらいで処理できる。次に紅蓮皇帝の弾幕の最後尾くらいにエリゴスがくる。(ちなみにこのエリゴス30コスト、というか基本的にみんなエラッタ前のステータス)かなり来るのが早く足止めしても精々40~50召喚くらいしか出せない。この後プルート覚醒状態が来る。(ちなみにエリゴス仕留め損なうと一緒に来る)処理に失敗すると次超覚醒してくる。この次にわだつみ、若干遅れて紅蓮皇帝が来る。 -- (名無しさん) 2016-09-19 01 40 32 追記、プルート来るあたりだと40超覚醒くらいがぎりぎり出来る。後1回わだつみじゃなくて右タワーのラグナロクが来てわだつみは右に行った。紅蓮皇帝は範囲爆撃をした後攻撃する模様。範囲攻撃でセイバーの攻撃範囲はある。ちなみに全く右タワーに援護を出さないと大体ラグナロクヨルムンガンドとサマエルモルドレッドの内一体はいる。 -- (名無しさん) 2016-09-19 01 47 57 USキュアオール・スピード○主・【】フォル・モート・ナイトメア・ロッシュ・ママリリ・マルジースナークでいけます。 開幕逆サイ後、主でロキと接触しないように逆サイ対面タワーに向かいます。(ロキが主についてきてもなんとかなりますが) ロキは味方ではなく自分の使い魔を狙ってくるので、全根元のオートバトルで溶かします。その後すぐにマナ溜めを行います。 主が逆サイ対面タワーに到着したらモルドレッドとサマエルを釣ります。どちらとも釣るのが理想的ですが、片方だけでも大丈夫です。 モートを召喚し、超覚醒する頃に主を敵に倒させ、モルドレッドとサマエルを倒します。逃げられることもありますが、最低一体は倒します。 モートが超覚醒したらマルジースナークのアーツを叩きます。敵はマテリアルを攻撃してこないので、マナ供給源が増えます。 モートが超覚醒する前にエリゴスが来てしまうことがありますが、味方と協力して根元を落とさないように撃破または撃退します。 ここまでくると、味方の使い魔が育っているので右アルカナストーンを割りに行ってくれますが、紅蓮皇帝の爆撃を受けてすぐに帰ってきてしまいます。 自分はマナ溜めに専念。マナモンを狩りつつ、敵の90コスをしのぎながら【】フォルを超覚醒させます。 【】フォルが超覚醒する前にプルートーが攻めてくるので、味方と協力して倒します。その後、わだつみも攻めてくるので【】フォルをタワーにしまい、根元とモートで味方と協力して倒します。ラグナロクは倒せることもありますが、倒しきれないと思ったらすぐに引き返してマナ溜めを続行した方が効率がいいです。 【】フォルが超覚醒する頃には紅蓮皇帝が攻めてきている可能性が高いので自タワー周辺で待機しつつ、タワーに近づく大型使い魔を【】フォルのスマッシュを当て続けて倒します。【】フォルはスマッシュを当たるたびにDEFを下げることができるので敵のほとんどは一瞬で溶けます。 紅蓮皇帝がタワーに到着したら、全員で紅蓮皇帝を殴ります。モートのアームズを発動させることでタゲを【】フォルに移すことができるので体力に注意しながら【】フォルのスマッシュを当て続けます。モートか【】フォルが死滅しそうになったらキュアオールを発動させ、紅蓮皇帝を倒しきります。ここで倒しきらないと、味方の使い魔が紅蓮皇帝に倒されてしてしまい、アルカナストーンを割れなくなってしまうので、負けてしまいます。 紅蓮皇帝を倒す直前くらいで自分の左アルカナストーンが割られてしまうので、中央ストーンと右ストーンを死守します。この時、大型が割っている方に【】フォルを投げ、小粒が集まっている方にモートを投げます。モートにスプレッドショットをさせつつ、【】フォルのスマッシュを大型に当てます。大型を全て処理する頃には敵は召喚状態の使い魔しかいなくなるので【】をガーディアンスタイルにして小粒狩りをします。 紅蓮皇帝を倒した直後、根元が残っているならストーン割りへ行かせます。死滅していても、タイムマナが溜まり次第ストーン割りへ行かせると効率的です。 【】フォルとモートで小粒を処理しきる前に、石差時間切れ勝利か、味方がアルカナストーンを割りきって勝利になります。 筆者は根元4枚とモートと【】フォルだけしか使いませんでしたが、低コストでモートや【】フォルをサポートできるような ↑続き サポートできるような使い魔がいるとより楽にクリアできるかもしれません。 -- (名無しさん) 2017-05-25 21 50 00 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ハンターダッシュ ・キーカード Rオルトロス 解説 魔種は戦闘だけで制圧も逃げも出来ない脳筋種族…そんな風に思っているプレイヤーも多いだろう。 しかし、そんな魔種の中で一際輝く存在。それがRオルトロスだ。 このデッキはオルトロス+マンドレイクをSPTに採用し、制圧力を格段に高めた魔単デッキである。 20コスで加速は勿体無い、だったらオーガとユニコーンを使う…と息を巻く方も多いが、オルトロスはオーガ+ユニコーンでは太刀打ち出来ない程のパーティを組める利点がある。 基本的にデッキ構成は魔単の6枚が望ましい。特に木霊先生・マンドレイクとの相性は抜群なので是非一緒に使ってあげよう。 戦闘は、PTの回転力が命。常に戦場にAPT→SPT→APT→…と送り込む事で相手の息切れを狙う。APTには高火力のCrを盛り込みたい。 オーガ+ユニコーン(ゴブリンファイター)にはない利点 他の勢力と絡めたデッキとは違い、このデッキの利点は魔種単色で組める事に大きな意義がある。 例えば、オーガ+マンドレイク+ユニコーンで組んだデッキとオルトロス+マンドレイク+インキュバスで組んだデッキを比較した時。 前者は、確かに強力な単体強化があるとは言え肝心のユニコーンが種族補正を全く受けれず、言わば加速したらそれで終わりと言う印象を受ける。 しかし後者は、加速した後も戦闘PTとして前線に立てる上、下手な相手なら返り討ちに遭わせられる戦闘力を持つ。これがオーガ+加速PTとは違う利点である。 このデッキの弱点 お約束と言うべきか、超獣にズタボロにされる。特にグリフォンもサキュバスも入れられない状態だと一方的に嬲り殺しと言う場面も多々ある。 また、魔種単にも非常に劣勢を強いられる。幾らオルトロスが加速Crの中では強いとは言え、オーガ等に比べるとやはり見劣りするのは否めない。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 使い魔カードリストに書きましょうよ -- (名無しさん) 2008-08-08 07 28 19 お前は何を言っているんだ デッキをリストに書かれても困る -- (名無しさん) 2008-08-08 10 17 00 でも他のカードとのシナジーもあんま書いてないし… -- (名無しさん) 2008-08-08 11 28 57 デッキ紹介になってないだろ、ただハンターダッシュの解説だけじゃん デッキと言うなら魔種単のパターンの中に書けよ、自己満のオナニーはキリがない -- (名無しさん) 2008-08-08 14 07 29 つーか6枚って言ってるのに木霊とマンドレイク? 木霊&マンドレイク&オルトロスでコスト60 残り3枚10コスト、サキュインキュグレムリンで確定 誰がこんなデッキ使うんだww -- (名無しさん) 2008-08-08 14 14 25 名前 コメント すべてのコメントを見る
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タロス(C) 基本情報 種族 神族 名前 タロス ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 20 <タイプ> 守護者 タイプ 機甲 HP 350 ATK 40 DEF 50 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 無 アビリティ 召喚 なし +エラッタ前のステータス 閉じる Ver3.000~Ver3.208 種族 神族 名前 タロス ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 20 <タイプ> 守護者 タイプ 機甲 HP 350 ATK 40 DEF 60 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 無 アビリティ 召喚 なし ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 350 40/50 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.0 Ver3.0 全長 79[meter] 右手に見えますのが、かの有名なクレーテ島でございます。おっ、今日も元気に走り回っておりますね!…そうです! あれこそがクレーテ島名物、タロス像!巨匠ヘパイストス氏によって鋳造された匠の一品……もっと近くで見てみたいかとは思いますが、タロス像は島の守護神… これ以上近づくのは危険ですのでご容赦を…私の忠告を無視して島に乗り込もうとした騎士さんなんて踏まれた挙句に鷲鼻を折られ、今はベッドの上ですからね!. ―クレーテ観光協会 遊覧船添乗員の言葉 重量 6200[t] 最高速度 378[km/h] 守護する クレーテ島 注意 触るな危険 弱点 踵の釘を抜かれる イラストレーター 一徳 考察 高スペックバニラの中の1枚。20コストでグリンブルスティをそのまま大きくしたような形。 人獣のジェヴォーダンのジョブ違いといった印象ながら、ATK偏重のそちらに比べてタワー戦での優位が作りにくい。 もっとも序盤はATK40でも低くはなく、敵のロードや20コストアタッカー相手なら機能はするが、 そのためにこちらが貴重な20マナを使ってしまうとなると、本末転倒の感が否めない。 DEF50はあるため、開幕から荒らしに向かうことはできるが、相手にマジシャンの10コストなどが多いと中々長時間荒らすことは難しい。 タイプ守護者なのは良いが、それでもタロスの居場所を見つけるのは難しい。 一応神族単で守護者デッキをやる時は、ルナと一緒に開幕荒らしをする戦術があるため、入らなくもない。 コスト比ステータスは普通だが、ゲームシステムと競合相手を考えると極めて扱いづらいカードと言わざるを得ない。 キャラクター説明 タロスはギリシア神話に登場する自動人形あるいは怪物である。 クレーテー島を守ることを役割としており、1日3回の見回りを欠かさず行い 敵を発見すれば投石や高熱を帯びた自身の体でそれらを撃退している。 なお、踵の釘が弱点なのはその釘が抜かれると自身の血が流れてしまうためだという。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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使い魔考察/海種/verRE2.2 データ: 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 神族ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 魔種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 海種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 降魔verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 No.89 UR ヴィーナス No.90 SR オリオン No.91 SR アイギスEXO No.92 SR エステル・ブライト No.93 R フォッサ No.94 R デルビウム No.95 R 【氷紋】シヴァ No.96 R 【覇権】ポセイドン No.97 R 【慈愛】ヴィヴィアン No.98 UC みずち No.99 UC テンペスタ No.100 UC 【傾奇】ジライヤ No.101 C イヌダンテム No.102 C キラーフィッシュ No.103 UC アイギス ヴィーナス(UR) 考察 範囲内敵使い魔のカード位置・攻撃方向を固定&通常攻撃範囲縮小 (効果時間約1C強) 貯まる時間は5C 今までの海種URは非常に個性的な特殊であったが、今回は既存効果の複合となっている。 しかし、その内容は強力で相手は陣形や攻撃方向を変えられない上に、攻撃範囲まで小さくしてしまう。 こうなると相手が効果中にまともに攻撃を当てることは不可能であり、うまくいけば相手の特殊を被害0で凌ぐことも可能。 他にもカード操作による瀕死の使い魔の逃亡防止や無敵状態となった味方で相手の足止めをしつつ残りの味方で横から叩く等、 様々な使い道があるので、自分なりの活用法を考えてみよう。 但し、禁止できるのは陣形や攻撃方向の操作のみで特殊やレバー移動は可能なので注意しよう。 純粋な性能としては、海種初のコスト15闇複攻で、スキルもTサーチ、リジェネ、Wレジストと海種に貴重なサポートスキルを持つ。 余談 ヴィーナスはローマ神話に登場する女神である。 本来は菜園を司る神なのだが、アフロディーテと同一視されていつの間にかに愛と美の女神となっていた。 CMや絵画等でシャコ貝に乗っているイメージのせいか、LoVではシャコ貝が本体で女神としての姿は獲物をおびき寄せる為の疑似餌となっている。 …いくら美しいからって明らかに怪しい状況にいる女性の言うことを聞く獲物も間抜けとしか言いようがない。 データ オリオン(SR) 考察 相手のカード位置を強制的にプレイスクリーン四隅に移動させる。 (効果時間?C) 貯まる時間は?C 効果はLOV1の機甲ミラと同じもの。 特殊は相手の陣形を事実上完全崩壊させることが出来る。 特殊によって孤立した敵を集中攻撃するのは勿論、制圧妨害や瀕死の使い魔を守る為に作られた壁を真正面から余裕で突破することも可能。 ただ、レバー移動は普通に可能な上にさりげなく解除可能なので過信は禁物だが。 基本性能では同じ特殊の持ち主だった使い魔を見習ってかWシールド、Wサーチ、リペアとコスト30とは思えないくらい優秀なスキルを持っている。 余談 ポセイドンの息子・・・がサイボーグ化して蘇ったようだ。 元がどういう姿だったのかは不明だが、特殊やスキルを見る限りミラ型やデネブ型のパーツは使われていると思われる。 文章はオリオン座とさそり座の神話がモチーフとなっている。 但し、本来の死因は蠍に刺されたことではなくアルテミスの放った矢が刺さった為である。 そういう意味では自身が恋人ではなく蠍に殺されたと認識しているのは幸せなことなのかもしれない…。 データ アイギスEXO(SR) 考察 自身のATKとDEFと移動速度の強化及び通常攻撃複攻化。 ただし、一定時間後にデメリット効果が発生する メリット効果(ATK+50、DEF+30、移動速度+40%、効果時間3C) デメリット効果(ATK-100、DEF-100、移動速度-30%、効果時間5C) 貯まる時間は25秒(約8C) メリット効果中はステータスが共に100を超える上に、複攻化と移動速度増加も付加されるのでかなりの殲滅力を持つが、一定時間後にデメリットへと変化する。 デメリット効果中は完全な戦力外となるうえに移動速度が2速並になってしまうので、アイギスは勿論、場合によっては味方全員が危険に晒される。 使う場合には相手を確実に追い返す勢いでいこう。 余談 アイギスはペルソナシリーズに正式名称「対シャドウ特別制圧兵装七式アイギス」 桐条グループが作り上げたペルソナを扱うための自我と人型の形状を持たせられた戦車である。 初出は「ペルソナ3」であるが、その後日談の「ペルソナ3FES-EpisodeAegis」では主人公となり、最近では「P4U」にペルソナ+重火器の完全武装状態で参戦している。 なお、EXOは「エクストリームオルギア」の略称でありLoV参戦に伴って新規追加されたモード。 そして、ペルソナが「メサイア改」であることからアイギスがペルソナを自由に変える能力を持つことが可能となった「ペルソナ3FES-EpisodeAegis」以降からの参戦であると思われる。 データ エステル・ブライト(SR) 考察 自軍アルカナストーン劣勢で効果の上がるATK低下付き撃範囲ダメージ アルカナ状況 ATK ATK低下率 効果時間 通常時 ATK100 ATK-20% 2C 劣勢時 ATK-35% 貯まる時間は5C強 特殊は味方アルカナの状態で強化される性質を持つが、強化されるのはATK低下のみでダメージに変化はない。 一方で回転率が良く、似た系統の特殊の中でも威力、範囲共に癖がなく使いやすい。 そして、意図的に達成しようとすると不利になる可能性があることや条件達成時の効果、 なにより意図せず達成することがあることを考えると強化時の効果はオマケ程度に考えておいたほうが良いかもしれない。 なお、基本性能はステータス、スキル共に癖のない無難なものとなっている。 裏を返すと単体で魔種を対処するのは厳しいので他の撃要員がほしい所でもあるが。 余談 RPG「英雄伝説 空の軌跡」シリーズの「FC」および「SC」の主人公。「the 3rd」や続編「零の軌跡」でもプレイヤーキャラとして登場する。 LOVにおける服装はSC以降のものである。 特殊技の「奥義・太極輪」は作中におけるSクラフトと呼ばれる特技の一つ。単体攻撃で追加効果はないが、威力は最強レベル。 テキストに出てくる「ヨシュア」とは原作におけるエステルの相方にして義弟、恋人でもある。 また 身喰らう蛇 は原作世界で暗躍する秘密結社で「ウロボロス」と読む。 魚釣りが趣味の一つであり「爆釣王」などとも呼ばれる程の腕前を持っている。普通の人間であるはずの彼女が海種なのはそのせいだろうか…? データ フォッサ(R) 考察 敵2体への特殊解除とDEF低下 (DEF-35%、効果時間3C) 特殊はヒノカグツチと似ているが対象数が2体に減っている。 それでも敵の主力を対象に出来れば充分な効果を見せてくれるだろう。 基本性能は久々のWアルカナ持ちにして今Verの目玉の一つであるFSオーラ持ちである。 生き残ることが重要なアルカナ持ちにとって即効性はないがDEFを強化してくれるこのスキルは有難いといえる。 余談 多くの機甲使いの要望と公式ストーリー上で伏せられていた伏線に応える形で復活した機甲軍団の刺客。 その正体は混沌種対策に余念のないポセイドンが密かに回収と改修を施した海底で機能停止していた、機甲アルファード。 なお、裏テキストは改修者の報告とそれを聞く改修支持者のコントとなっている。 最もオチは「フォッサが起動したら惑星を真っ二つにする」等洒落にならない内容のものばかりであるが…。 なお、今回の機甲軍団は役割や可能なことをイタリア語ないしラテン語で表しているらしく、 起動時した暁には星に穴を開けて真っ二つにするという役割からラテン語で「掘る」「溝」などを意味する「fossa」が元であると思われる。 データ デルビウム(R) 考察 味方複数への雷無敵付のDEF強化 (DEF+25、効果時間2C) 貯まる時間は5C 特殊は雷属性無敵とDEF強化の同時付加。 同コストで似た特殊を持つダゴンがいるが特殊効果そのものは上位互換といえる。 特殊技を使えばかなり硬くなるので相手の特殊や罠起爆までの時間は充分に稼げるだろう。 基本性能では2速であるものの、スキルはWシールドとリペアにWレジストと、制圧・サポート共にスキのないスペックになっている。 そして、防御に重点を置いているためにATKは低いが複攻なので他の味方の援護やサクリファイスと併せれば充分な戦力にはなってくれるだろう。 余談 多くの機甲使いの要望と公式ストーリー上で伏せられていた伏線に応える形で復活した機甲軍団の刺客。 その正体は単体落し用特殊の究極系の持ち主にして、当時のコスト30としては破格のスキルの持ち主であった機甲ミラ。 改修に伴って黒かった装甲は白く染まり、最大の特徴であった×字部分の中心にポセイドンの象徴である「三叉の矛」を思わせるエンブレムがつけられている。 さらに役目も同族を破壊する死神から、洪水で対象を抹殺する殺し屋となったようだ。 洪水を操る力は確かに強力といえるが、色々非常識な能力者の多い神や魔獣にどこまで通用するかは疑問だが。 なお、特技が洪水を起こす能力からラテン語で「洪水」を意味する「diluvium」が名前の元となったと思われる。 データ 【氷紋】シヴァ(R) 考察 敵2体への移動速度低下付の撃属性ダメージ (ATK160、移動速度70%、効果時間1C) 貯まる時間は?C 特殊はダメージこそ最低限に近いものの、それ以上に追加効果である移動速度低下が強力。 相手に戦闘を強要するのは勿論、撤退妨害や相手の特殊をやり過ごす際にも一役かってくれるだろう。 基本性能も4速の単攻と癖のない性能を持ち、FSもWゲートにサーチと豊富である。 余談 データ 【覇権】ポセイドン(R) 考察 移動速度が低いほど効果の上がる味方の複数ATK強化 移動速度 ATK増加量 効果時間 海種 他種 4速 ATK+15 ATK+10 2C 3.5速 ATK+?? ATK+?? 3速 ATK+30 ATK+20 2.5速 ATK+40 ATK+?? 2速 ATK+50 ATK+30 1速 ATK+60 ATK+?? 貯まる時間は?C 特殊は移動速度に応じて効果が変化する。 同じ特殊の持ち主が人獣に存在するものの、こちらは2速以下の使い魔が豊富なので特殊を生かすのは容易。 基本性能もコスト25が気になるものの、防御に重点を置いたステータスも相馬って連戦もある程度耐えてくれる。 ついでにオーラを持つので終盤はより安定して運用することが出来るだろう。 余談 LoVストーリーの黒幕とも言える混沌種への対策をかなり早期から練っていた。 さらに混沌種とは別に倒すべき敵としてウラヌスやクロノスを挙げていることから始めからロードに協力するつもりでいたらしい。 最も、対策の一つである機甲軍団復活に関してはうまくいったかは怪しいところだが…。 なお、【】ポセイドンを含む裏テキストに「深淵の後継者」で締めくくられている使い魔のみで勝ち続けると特別称号を獲得することが出来る。 データ 【慈愛】ヴィヴィアン(R) 考察 回復+味方単体のライフ上限追加+移動速度増加 (ライフ上限+200、移動速度+??%、効果時間約5C) 貯まる時間は7~8C 特殊技は回復に加え、味方のライフ上限を追加した上に移動速度を増加させることが出来る。 故にライフ量に応じて効果の上がるオケアノスやセドナの特殊との相性がよい。 ついでに移動速度も僅かながらも増加するので低速の使い魔の機動力のカバーも出来るのがうれしいところ。 基本性能は【】を持たない自身の影響か高ATKの4速炎複攻と海種には貴重な癖のない戦闘能力を持つ。 余談 裏テキストは聖剣を求め訪れた人物とのやり取りである。 どうもヴィヴィアンは訪れた者が英雄か見定めてから聖剣を渡すのではなく、 取りあえず聖剣を渡した上で同行、その者が英雄ではないと判断したら抹殺して聖剣を回収していた模様。 彼女が乙女らしからぬ攻撃力を持っているのはこれが原因だろうか…? データ みずち(UC) 考察 対象が海種の場合、特殊Lvも増加させる使い魔のATK強化 (ATK+30、効果時間3C) 最大の特徴は特殊レベル上昇であることはいうまでもない。 開幕で他種と差をつけられやすい海種にとって、特殊Lvを早い段階であげられるのは僥倖、使いこなせば水を得た魚となる。 ATK強化もフォルネウスらを中心とする複数デッキでは、おまけ以上の意味を持つはずだ。 但し、特殊は使い魔限定なので主人公はATK強化を受けることも出来ないので要注意。 ついでに自身死滅でLvが上がる【】ミストドラゴンは特殊Lv増加の恩恵を受けれないので注意しよう。 余談 「水の神」という意味を持つ日本の水神で、龍または蛇の姿を取るもの。 中国における龍の一種「蛟龍」が日本に伝わったものとも言われる。 データ テンペスタ(UC) 考察 炎罠 (ATK???) 特殊は強化条件・追加効果なしの前置き型の2速罠。 威力こそ過去の自身に劣るが前置き型のお陰で戦闘中に設置しても相手に位置を悟られづらい。 さらに罠の仕様の関係で特殊ステルスの影響を受けないのも心強い。 基本性能は自身特殊を活かせる高耐久に人獣なら充分通用するATKの炎複攻。 さらにFSにWシールドと2速海種の中核としては充分な性能を持つ。 無論、集中攻撃を受けると高耐久でも厳しいので罠を使う際などは無理をさせるのはやめたほうがよい。 余談 多くの機甲使いの要望と公式ストーリー上で伏せられていた伏線に応える形で復活した機甲からの刺客。 その正体はVer1.0からVer1.4まで数多くの機甲使いに使われ、超亜使いのトラウマ筆頭といえる機甲ベガ。 当時は見た目から赤クラゲと呼ばれていたが、今回は装甲が青くなりよりクラゲっぽくなった。 裏テキストでは殲滅力が改修前と比べ物にならないほど強力となっているが機甲のお約束として止め方が不明。 嵐を発生させる能力からラテン語で嵐を意味する「tempestas」が名前の元ネタと思われる。 そして、裏テキストから機甲の改修担当がノーチラス、改修指示者がポセイドンであることが推測できる。 データ 【傾奇】ジライヤ(UC) 考察 自身のATKとDEF強化及び、不可視化 (ATK+20、DEF+20、効果時間3C) 特殊は自身のATKとDEFを強化した上に不可視状態となる。 不可視状態は通常攻撃こそ受けてしまうが特殊解除を受けない限り不可視化も解除されない。 故に特殊中は【傾奇】ジライヤが攻撃を受けることなく一方的に攻撃をすることも不可能ではないだろう。 最も他の味方は丸見えなので見えている味方が集中攻撃を受ける可能性があることも考えておく必要があるが。 余談 データ イヌダンテム(C) 考察 敵複数のATK低下 (ATK-35%、効果時間3C) 特殊は複数ATK低下という相手を選ぶことなく効果を期待できるものとなっている。 一方で基本性能はオーラも含めて生きてアルカナに到着することを第一な性能となっている。 故に他の味方の補助無しでは火力は期待できないので要注意。 余談 多くの機甲使いの要望と公式ストーリー上で伏せられていた伏線に応える形で復活した機甲軍団の刺客。 その正体はアルカナ持ちの筆頭としてVer1.xにおいて最後まで活躍し続けた機甲デネブである。 改修に伴って露出していた動力炉の穴も塞がれ半機半生物のような装甲になった。 陸を制圧するテンペスタに対して海を制圧する為の機能を持ったようだが、テンペスタと同じく制御不能で事態に収集がつかなくなっている。 対混沌種に相当なやる気を見せていたポセイドンだが、改修を頼む相手を間違えたとしかいいようがない。 なお、煽動を役割としている為かラテン語で煽動者を意味する「incitamentum」が名前の元ネタと思われる。 そして、復活機甲軍団であるイヌダンテム、デルビウム、テンペスタ、フォッサのカードを並べると一枚の絵となる。 もし全て揃ったら試してみよう。 データ キラーフィッシュ(C) 考察 範囲内の敵に撃ダメージ (ATK100) 一見すると特殊は単なる範囲ダメでスキルも無しと微妙に見える。 しかし、この使い魔の真価はコスト10にしてATK50撃複攻であることにある。 低DEF中心の魔種にとってATK50複攻に範囲ダメージ持ちというのは脅威となりうる。 対魔種以外でも最低限の戦力になってくれる上に死滅してもあまり問題はないためとても気軽に使える。 勿論、高火力の代償として耐久に不安があるので、シーワイバーンなどでカバーしてあげよう。 余談 Ver1.x時代では海種で2体しか存在しない弱点付加の持ち主だった。 裏テキストにおける食物連鎖最下層はVer1.xで数多くの海種使い魔の捕食対象となっていたことに起因している。 データ アイギス(UC) 考察 一定時間後にデメリット効果が発生する自身のATKと移動速度の強化及び攻撃範囲の拡大 メリット効果(ATK+60、移動速度+??%、効果時間3C) デメリット効果(ATK-100、DEF-100、効果時間5C) 貯まる時間は?C アイギスEXOと比べて4速となっているがコストの関係でステータスが下がり、スキルもパワーとWゲートに変更されている。 特殊はDEF強化と複攻化こそ付加されないが、ATK増加量がEXOよりも多く攻撃範囲拡大が付加される。 特殊の性質からマカラ等と相性が良い。 さらにデメリット効果も完全な戦力外となる点はEXOと同じだが、こちらは速度低下の代わりに攻撃範囲が縮小される。 デメリット効果で他の味方を危険に晒さないのでコストも含めてクセは少なめと言えるだろう。 余談 11/1発売のファミ通の特典で、通常排出無し。 特殊技のオルギアモードは原作では命令不能となる代わりに攻撃の上がる俗に言う暴走状態となるモード。 また、裏テキストを見る限りアイギスも夢を経由してLoV世界を訪れているようだ。 そして、日誌日付である2010年1月はP3本編終盤であり、使用ペルソナがアテナとなっているのもその関係だろう。 データ 考察 *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 セドナ、雪の女王、エキドナ、お前たちには世話になった。私は新たな世界へと旅立たねばならぬが、お前たちの事は忘れない、決して!また会おう。 - 名無しさん 2013-07-21 16 25 35 こちらのwikiは、オナニー用のネタwikiなので - 名無しさん 2013-03-01 04 22 46 青wiki安定ですは - 名無しさん 2013-02-28 16 04 44 数年前から思ってたんだけど、このwikiの編集者はなんで余計な一言を考察に入れる訳? - 名無しさん 2013-02-28 16 03 49 P4U以降っていうかゲストはP3 P4 P4Uから参戦って公式に書いてあるんだからわざわざFes以降から参戦かって各必要なくね? - 名無しさん 2013-01-24 02 42 35 アイギステレビの中っていってんだからどう考えてもP4U以降から参戦だろ - 名無しさん 2013-01-24 02 32 53 エステル特殊Nタイタンに112ダメでした。計算結果ATK100っぽいです - 名無しさん 2012-12-23 23 36 34 【】ヴィヴイアン修正後のカウント5カウントだと思います。頂上で確認しました。 - 名無しさん 2012-12-23 05 27 24 エステルの特殊は威力が120になったみたいです - 名無しさん 2012-12-22 02 14 24 氷紋シヴァの特殊はATK160、移動低下は、70%かと - 名無し 2012-12-15 07 44 28
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アルカイザー(ST) 基本情報 名前 アルカイザー 種族 人獣 ジョブ アタッカー 召喚コスト 60 <タイプ> 聖戦士 タイプ サガ フロンティア HP 550 ATK 80 DEF 110 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 CV 檜山 修之 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 真・アルフェニックス 攻撃力が上がる。さらに、「ダッシュアタック可能状態」のとき、自身の周囲にいる敵ユニットにダメージを与える。(秒間10ダメージ)さらに、ダッシュアタックの距離と速度が上がり、ダッシュアタックを当てた対象と、その周囲の敵ユニットにダメージを与え、HPを一定時間減らす。(ATK20相当+固定10ダメージを3回) ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 550 80/110 覚醒 600 110/140 超覚醒 650 240/210 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.5 Ver3.5 身長 秘密だ! 体重 秘密さ! 最高速度 速いぜ! 正体は 秘密だ! 家族構成 秘密だって! 弱点 教えるわけあるか! イラストレーター 大家 和博 フレーバーテキスト アルカイザー・小此木烈人は正義のヒーローである。彼の父・小此木博士は、世界征服を企む秘密結社ブラッククラスに殺害され、襲撃現場に居合わせた彼自身も瀕死の重傷を負うことになる。その時、何処からともなく現れた正義のヒーロー・アルカールによって命を救われた彼は、新ヒーロー・アルカイザーとして蘇った。アルカールは彼に告げた。アルカイザーに科された禁忌は、ただふたつ。誰にも正体を知られてはならないということ、そして、その力を正義のためにのみ使うことだ。アルカイザーはリージョンの自由と平和のため、ブラッククロスと戦うのだ! 考察 ありそうで実はあまり無かった単体完結性能の人獣60コストアタッカー。 スマッシュアタックに特化した性能を持つ。 数値自体は完成まで平凡、超覚醒で数値が上がり追加効果が付くというシンプルで完成度の高いカード。 超覚醒アビリティの「真・アルフェニックス」はA上昇に加えてスマッシュアタックを強化するアビリティ。 リヴァイ等と同じくスマッシュ距離と速度を上げ、攻撃を当てた敵ユニットとその敵を中心とする半径ユニット2体分にいる敵ユニットにA20相当の追加ダメージと持続する10ダメージを3回与える。 小粒ワンパンはもちろん、スマッシュ速度の強化と距離延長のお陰で逃げる敵の追撃や奇襲による不意打ち等にはもってこい。 さらに、スマッシュゲージが溜まっている状態になるとこのユニットの周りに炎のエフェクトが出現し、持続する固定ダメージを発生させる。 ダメージ判定のある範囲は自身の周囲ユニット1体分と狭く、かなり近づく必要があるが毎秒10と削り性能は高い。 近いコストのディフェンダーとマジシャン降魔というオーソドックスなデッキもいいが、黄昏の咆哮や紅輝の英王の様なダッシュアタック特化のアタッカー降魔と並走させてスマッシュも面白いだろう。 難点はスマッシュを放てない状況ではただの凡アタッカーと化す事。240の火力はたしかに高いがパワーインフレの進む現環境ではありふれた数値。 超覚醒アビリティの追加効果はどちらもスマッシュありきなので、通常のアタッカー以上にディフェンダーに捕まらないように動く必要がある。 スマッシュをいつでも放てる状況を作る事がこのユニットを使う上で求められるため、そこに注意しながら運用したい。 競合カードは近いカードデザインのドン・キホーテ。数値と範囲攻撃可能という点ではこちらが勝るが、あちらには召喚段階から持つ固定値と能動的に放てるアームズがある。 どちらを使うかはデッキの動かし方で考えよう。 キャラクター説明 コラボレーション〔サガ フロンティア〕より参戦。レッド編の主人公で、本名は「小此木 烈人(おこのぎ れっど)」。 悪の組織ブラッククロスに家族を奪われ、自身も刺客の手により死にかけていた所をさすらいのヒーローアルカールに助けられる。 アルカールによりヒーローの力を与えられたことで命をつないだ彼は、正義のヒーローアルカイザーとして打倒ブラッククロスを胸に戦いに身を投じる。 普段はレッドとして戦うが、誰も見ていない、もしくはパーティメンバーが口の固いメカ以外行動不能だったりする状況でのみアルカイザーに変身可能。 アルカイザーに変身中はステータスが大幅に上昇して様々な必殺技を使うことが出来る。 アセルスとは昔からの知り合い同士。 超覚醒アビリティの「真・アルフェニックス」は必殺技の一つ「アルフェニックス」の強化版。 ある人物との戦闘中に条件を満たした状態でアルフェニックスを発動するとこの技に変化し、性能が大幅に上昇する。 担当声優の檜山修之氏はオリジナル使い魔であるバン・ドレイルも担当している。 あちらはニヒルなヒールキャラだが、本来はこのアルカイザーのような熱いキャラを担当することが多い。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前アルカイザー 種族人獣 ジョブアタッカー 召喚コスト60 <タイプ>聖戦士 タイプサガ フロンティア HP550 ATK80 DEF110 覚醒可 超覚醒可 アーツ無 CV檜山 修之 アビリティ 召喚なし 覚醒なし 超覚醒真・アルフェニックス 攻撃力が上がる。さらに、「ダッシュアタック可能状態」のとき、 自身の周囲にいる敵ユニットにダメージを与える。(秒間10ダメージ) さらに、ダッシュアタックの距離と速度が上がり、ダッシュアタックを当てた対象と、 その周囲の敵ユニットにダメージを与え、HPを一定時間減らす。(ATK30?相当+固定10ダメージを3回) ステータス 状態HPATK/DEF 召喚55080/110 覚醒600110/140 超覚醒650240/210 編集可能な方、よろしくお願いします。 -- 名無しさん (2017-01-03 00 27 48) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 超覚醒の技が間違っています。正しくは真・アルフェニックスです。 -- 名無しさん (2017-01-03 20 33 15) 名前 コメント
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エレシュキガル(C) 基本情報 名前 エレシュキガル 種族 不死 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 20 <タイプ> 黒冥神 タイプ バビロニア HP 350 ATK 20 DEF 20 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 二ノ宮 愛子 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 ディボート 自身が死滅したとき、次に召喚する同種族使い魔1体の召喚コストを一定時間下げ、さらに、攻撃力と防御力を上げる。ただし、一定コスト(5)以下にはならない。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 350 20/20 覚醒 400 30/30 超覚醒 450 90/90 DATA・イラスト・フレーバーテキスト + Ver3.4(VerRe 3.0) Ver3.4(VerRe 3.0) 身長 旦那さま… 体重 あぁ、旦那さま… 司るもの 闇ですね、旦那さま 支配 わたしと旦那さまのクルヌギア 夫 ネルガル…ステキなお名前 妹 イナンナですよ、旦那さま イラストレーター 匡吉 フレーバーテキスト 旦那さま… エレシュキガルは 旦那さまさえいてくれたらいいの他のものは いなくていいの… うつくしい妹も 妹のことしか見ない父さまも 天界に住む神たちも みんなみんな大嫌い…いつもいつもわたしだけ 暗い冥界に取り残されて ひとりぼっち… 生まれたときから ずっとそう… ひとりで 冥界を治めてきたの…けれど そう 旦那さま… 旦那さまだけが この冥界に おりてきてくれたの 旦那さまだけが わたしを愛してくれたの でも 愛してくれたあと 旦那さまは天界に戻りたがって わたしはとても悲しかったの だから わたしは 旦那さまに 冥界のすべてをさしあげたの 何もかも わたしも 旦那さまのものにしていただいたの そうして どこにも行かないでほしかったのもし 旦那さまがいなくなってしまったら… わたしはとてもさみしくて さみしくて さみしくて…きっとおかしくなってしまう 地上を闇で満たして 死者を蘇らせて 生きているものすべて 腐らせてしまう きっとそれでも足りなくて 天界の神もすべて 冥界に引きずりおろしてしまうああ 旦那さま… どうかどうか そんな恐ろしいこと エレシュキガルにさせないで… だから そんなことにならないように わたしは呪いをかけたのよ 旦那さまがすぐに帰ってくるように… ウフフ “おーばーどらいぶだぶる” そんなわたしのすてきな呪い… + Ver3.5 Ver3.5 画像 身長 旦那さまの望むまま… 体重 旦那さまの欲するまま… 司るもの 闇ですね、旦那さま 夫 ネルガル…ステキなお名前 義理の父 エンキさまですね、旦那さま 異名 死の女主人 イラストレーター クレタ フレーバーテキスト 旦那さま… 会いたい 会いたい 旦那さま…どこに行ったの 旦那さま… すてきな呪いをかけたのに… どこにもいない 旦那さま… 不安で不安でたまらない…きっと地上がいけないの… 地上が素敵でいけないの…だからわたしは滅ぼすの… 地上の全部を腐らすの…「あぁ~ エレシュさ、不安なのはわかるけど、ほら、そこはやっぱり旦那の愛を信じなきゃ。愛っていうのはやっぱり真剣勝負。正面から正々堂々と戦って勝ち取るものだと思うのよ。だから… あれ? この場合、何と戦えばいいのかしら…」「も、もういいわイシュタル。やっぱりあなたにはちょっと荷が重すぎたわね…。はぁ… エレシュちゃん、普段はいい子なんだけど、こうなっちゃうと大変なのよね… イナンナちゃんがいてくれればなんとかなるのだけれど…」「大丈夫よ、姉さん! 私が愛の素晴らしさを伝えれば、きっとエレシュも愛を信じて冥界に帰ると思うわ!」愛… 愛が足りない旦那さま 信じた愛が乾いてく…寂しい寂しい旦那さま 地上の全てが恨めしい…「ウフフ、もう本当にいいから、黙ってイシュタル。仕方ありません……こうなったら奥の手しか…」「えぇ~ あの手!? 姉さん本気? 知らないわよ…」「わ、私だって使いたくないですよ! …でも、地上がこのまま死の世界になるよりはましです! では―――――エンキ様、お願いいたしますわ!」『我に、まかせるが、よい!!』あら お久しぶりね お義父さま 旦那様に会いたいの… でも旦那様に 会えないの…『冥界に、帰るが、よい!!』帰りはしないわ お義父さま 旦那様に会うまでは…『冥界に、帰るが、よい!!』帰りはしないわ お義父さま 憎い地上を滅ぼすまでは…『冥界に……』帰りはしないわ 絶対に…『………』……お義父…さま…?『……良い』………?『よく見ると、良い!!』…なに…かしら…『我に逆らうその気骨、良い!!!』…褒めたって 帰りはしないわ お義父さま…『寂しいのならば、我に任せれば、よい!!!』…嫌な予感… なんだか怖いわ 旦那さま…『我が“妻”に、なるが、よいーーー!!!!』!…無・理…!! ディボート…!!!『どこに行った!? 我が新しき妻!! 待つが、よい!! 待つが、よい!!!』「……帰ったわね、エレシュ… でも姉さん、なんかエンキ様あちこち壊しながら探し回ってるけど…」「ほ、ほら、一応何とかなったでしょ。後は、ご子息のマルドゥク様かネルガル様にお任せしましょ…」* * * *…と、今日はそんなことがありましたお父様。この地でも、私はなんとかやっています。――遥けきレムギアから、シャマシュより 考察 不死待望となる新たなリクルーター系の20コスト荒らし。 同ジョブであるぺルセポネと真っ向からの競合となるカードであり、両者を比べると ステータスはエレシュキガルが10ずつ上なので荒らしの質自体はこちらが僅かに上 軽減できるマナは30、実質マナコスト軽減値ではぺルセポネが10上(2017/0101) エレシュキガルはマナ溢れがなく、繋げた使い魔のATKDEFがそれぞれ10づつ上がる(永続) ぺルセポネは種族限定でないためアタッカーに繋げられ、マナバックなので中盤以降も使いやすい といったところ。 一長一短だがエレシュキガルの弱点を考えると、デッド指向アビリティにもかかわらず60マナ投資で30マナ軽減とマナ還元率が悪く、高コストに即繋げづらいところ。 逆に言えば40や50の超覚醒にすぐ繋げていくようなデッキを組んだ場合、デメリットはあまり目立たない。 べドラム投げで死滅させるとせっかくの上昇値がリセットされることを踏まえても、60か70コストが目処。 ただぺルセポネと違って死滅しなければ効果が発動しないので、押している場合は後の展開が後れてしまうこともある。 また根本使い魔でもアビリティは適用されるので、うっかり妙に強いナイトメアを出してしまう、なんてこともないように。 エレシュキガル最大の美点はA/Dアップが永続という点であろう。 セポネが速攻型ないしは大型一点のデッキに向くのに対して、こちらは中型から準大型のデッキに向く。 例を挙げるとグレート・ハーロット+チェルノボグへ繋げれば260/290。 また村雨やバン・ドレイルへ繋げれば弱点を補え、カウンターの被害を最小限に抑えることもできる。 キャラクター説明 メソポタミア神話、及びシュメール神話やバビロニア神話等に登場する冥界の女神。バビロニア神話ではネルガルの妻として描かれており、LoVでもその関係を強調されている。 主食は死後の人間であり、しもべの死神を地上に送っては様々な病気を媒介させて食料となる人間を冥府に誘い込む。 その上底なしの性欲を持ち、一目惚れした夫ネルガルに毎晩夜の誘いを申し込むほど。(ネルガルも最初はノリノリで応じていた) ネルガルとの一件を経るまでは己の領地である冥界に他の存在を入れようとしなかったため、主神アヌや姉妹であるイナンナを始めとする様々な神々から嫌われている。 ネルガルとの詳しいエピソードを書くと非常に長くなるため、ここでは割愛。気になる人は調べてほしい。 夫ネルガルへの一目惚れや「夫を返さないと地上の人間全員殺す」と天界を脅したエピソードから、LoVでの彼女はヤンデレかつネルガルへの依存心に塗れたある意味で恐ろしいキャラ付けがされている。 ゲーム中台詞やフレーバーでの発言のほとんどは「旦那様」。VR版の静に負けず劣らずのヤンデレっぷりを見せつける。 2016/04/15からVR版のエレシュキガルがキャンペーンで配布。ヤンデレっぷりに拍車がかかると思いきやひたすらネルガルの良いところを語り続けるというネタ仕様に。 ちなみに、ネルガルの超覚醒アビリティ「オーバードライブW」は彼女がかけた呪いらしい。 関連動画 + 稼動前プレイ動画 閉じる コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 下げるコストは30コスト -- (名も無き不死使い) 2015-12-04 09 48 04 キャラクター説明のVRキャンペーンの開催日が201年になっています -- (名無しさん) 2016-04-10 15 40 35 次に出す使い魔が不死以外の場合、効果は消えませんでした。 また、次に出す使い魔を一定時間とありますが、350カウントから4カウントまで待ってみても効果は消えませんでした。 Ver3.504のCPU戦にて確認 -- (名無しさん) 2016-09-15 22 36 10 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デッキ名 神族アフロディーテメイン 解説 Ver1.3で追加された、神族には珍しい戦闘向きな特殊技を持った使い魔。 キーカード Rアフロディーテ - (HP/430 ATK/45 DEF/45 SPD/4 炎複数 スキル/- 特殊技/女神の献身 全体強化) 4速で全体強化持ちと無駄の無いスペック。これでスキルまで求めたら贅沢というものだろう。 特殊技は味方の施設を全て封印する代わりに、範囲内の味方使い魔にATK+40 DEF+40 SPD+2するものである。 効果終了時にアフロディーテは死滅し、封印されていた施設も全て修復される。 また効果時間中にアフロディーテが死滅した場合も、女神の献身の効果は無くなり、施設は修復される。 特殊技ゲージの溜まりも非常に遅く、基本的な30コストの使い魔のチャージ時間2回分と使う機会も少ない特殊技でもある。 特殊技の関係上守りに使うよりも攻めに用いたほうが強さが発揮される。 Ver1.32にあたり Ver1.31ではランキングの上位に入るほど猛威を振るった使い魔だが、Ver1.32になり次の修正を受けた。 ・女神の献身使用前に封印されていた施設の回復が不可能に。 ・効果時間短縮(5.5C→4.5C)。 しかしVer1.31まであった高DEF修正も緩くなり(対象はDEF101以上の使い魔)、以前よりはぶつかり合いに強くなったという印象もある。 戦闘面を見ればまだ実用レベルなので、今後も新たな運用法で使える使い魔と言える。 デッキ考察 女神の献身は特殊技ゲージの溜まりが非常に遅いので、序盤はある程度時間を稼ぐような戦法が基本となる。 このことから1stPTは相手の数を減らしやすいピンダメ持ちの使い魔が採用されることが多い。 セルケトを入れてアフロディーテと共にアルカナストーンを削るのであれば、時間稼ぎに1stPTでサーチアイを封印することを視野にいれておくといいだろう。 序盤は時間を稼ぎ、中盤から本格的に戦闘をこなすのがこのデッキの本質と言える。 候補カード 30コスト 通常この枠を入れると5枚型になりやすい。アフロディーテの特殊技の関係上安定性にはやや欠けるが、それでも使ってみたい人は是非。 ・SRオーディン(雷 SPD/4 スキル/ゲート 特殊技/斬鉄剣 複数攻撃) スペックは良好。しかし特殊技が雷複数攻撃とやや力不足かもしれない。 ・Rゼウス(雷 SPD/4 スキル/ゲート 特殊技/サンダーストーム 罠) こちらもスペックは良好。1stPTに出して罠を設置して帰って2ndPTで戦闘になったときに罠を発動させてリードするという手もある。 ・SR【掌握】セラフ(炎 SPD/4 スキル/サーチ 特殊技/幻想迷宮 特殊) 時間稼ぎという面では優秀。しかしこの使い魔を入れると炎だけで50コスト割いてしまうのが難点。 25コスト 5枚型にも6枚型にもなる枠である。大体この枠には愛染明王が入りやすいが、他の使い魔も十分に候補になる。 ・R愛染明王(雷複数 SPD/4 スキル/ゲート 特殊技/天明封印 妨害) おなじみサーチアイ封印の使い魔。わざわざ前に出なくていい分時間稼ぎにはかなり使える。 Ver1.32の修正により以前よりはサーチアイ封印が難しくなったことに注意。 ・SRレナス(光複数 SPD/4 スキル/ゲート 特殊技/ニーベルンヴァレスティ 単体攻撃) ピンダメ技を持ち、自身は複数攻撃と戦闘面では無駄の無い使い魔。 ・SRイセリアクイーン(撃複数 SPD/4 スキル/ゲート 特殊技/セレスティアルスター 複数攻撃(Lv)) Ver1.3で登場したLv技持ち使い魔。戦闘に出す機会は多くなるので、特殊技の使用機会は多いが如何せん威力が…。 ・Rカーリー(炎複数 SPD/3 スキル/- 特殊技/殺戮の舞い 単体攻撃) 新たなピンダメ候補…と言いたいが、アフロディーテ自身が炎であり、カーリーも3速であるために入れづらいか。 20コスト ピンダメ持ちの使い魔がそこそこいる枠。大体ペガサスに回すだろうが、編成次第では他の使い魔も候補になる。 ・SRペガサス(撃 SPD/4 スキル/ゲート・サーチ 特殊技/ヘビースタンプ 単体攻撃) スキルも十分持ち、ピンダメ技を持っているため推奨される使い魔。 ・SRクロ(光 SPD/4 スキル/ゲート・サーチ 特殊技/滅牙得救世 単体攻撃) スキルと特殊技はペガサスと同じ。デッキのバランスを見てペガサスにするかクロにするか考えるのもいいし、ピンダメ2人入れるという手もあり。 ・Rアルテミス(雷 SPD/4 スキル/ゲート 特殊技/心眼覚醒 特殊) 早く女神の献身を使いたい人向けの使い魔。ただ本当にそれだけになってしまうが。 ・SRガブリエセレスタ(雷複数 SPD/4 スキル/ゲート 特殊技/ブルーティッシュボルト 複数攻撃(Lv)) イセリアクイーンと同様の理由。デッキの編成から考えて入れるといいかもしれない。 ・Cインドラ(雷 SPD/4 スキル/- 特殊技/ヴァジュラの雷光 単体攻撃) 新たなピンダメ候補。雷ピンダメは神族で唯一。ただスキルが無いのが、これまでのピンダメ使い魔と比べて劣る。 15コスト 25コストを入れると大体関わる枠。勿論それ以外でも。玄武やフェニックス等使いやすい使い魔が揃っている。 ・C玄武(撃複数 SPD/2 スキル/シールド 特殊技/龍脈覚醒 罠) 使いやすいシールド持ち。SPD2も活きて罠もそこそこ使える。しかしSPD2ということで戻る時間がやや遅くなってしまうことも。 ・Cフェニックス(炎 SPD/4 スキル/ゲート・サーチ 特殊技/再生のはばたき 回復) 5枚型のデッキに入れると帰り際に回復が出来て2ndPT出撃への時間短縮になる。 序盤出しづらいアフロディーテの代わりの炎持ちと考えてもいい。 ・SRティファリス(光複数 SPD/4 スキル/- 特殊技/聖女王の加護 全体強化) 闇対策になる使い魔。しかしただでさえスキルの無いアフロディーテがいるのに、ティファリスまで入れてしまうとという悩みもある。戦闘に割り切るなら問題は無いが。 ・Cペリ(撃複数 SPD/4 スキル/- 特殊技/アンチダークネス 単体強化) ティファリスの単体版。スキルが無いところまでも。ただこちらの方が効果時間が長いので、デッキの形によって使い分けるとよい。 10コスト セルケトやアヌビス等が入りやすい枠。後はピンダメ目的でブラフマーも候補に挙がる。 ・Cセルケト(雷 SPD/1 スキル/アルカナ・ゲート・サーチ 特殊技/サンダーブレイク 複数攻撃) 制圧型のアフロディーテデッキを作るなら必須の使い魔。 ・Cアヌビス(光複数 SPD/4 スキル/- 特殊技/重力増強 妨害) 戦闘型でも制圧型でも入れたい使い魔。女神の献身発動後相手を逃がさないように使ったり、逆に女神の献身終了後に追撃されないように使ったりと使い道は色々。 ・Rブラフマー(撃 SPD/3 スキル/ゲート・サーチ 特殊技 ブラフマーストラ 単体攻撃) 10コストのピンダメ持ち。早めに場を荒らせるのが利点。 デッキ案 制圧型 愛染明王入りのデッキは神族愛染メイン参照。 ・Rアフロディーテ ・SRペガサス ・SRクロ ・Rブラフマー ・Cセルケト ・Cアヌビス 主武器 雷 1stPTはピンダメ3人で行き、相手のキーカードを出来れば倒しておきたい。またサーチアイを封印しておくと、セルケトを連れて行くときに早くアルカナストーンに辿りつけるので、こちらも出来れば封印したい。セルケトを出してアルカナストーンを削りに行くなり、セルケトを出さずに戦闘に向かったりと状況に応じてPTを編成する必要がある。 このデッキは特殊技の柔軟性にやや欠けているのが弱点である。 戦闘型 ここでは韋駄天狙いの構成を紹介する。 ・Rアフロディーテ ・SRレナス ・SRペガサス ・Cフェニックス ・Cアヌビス 主武器 雷 こちらも1stPTはピンダメ2人とフェニックスを連れて、相手のキーカードを倒すことを目標にしたい。 そしてアフロディーテが溜まったらアヌビスを連れて戦闘に持ち込み、逃げそうな相手をアヌビスで捕まえてExcellentを狙う。 施設全封印の関係上出来るだけ高いラインで戦闘したい。 対抗策 共通 まずはゲージの溜まりが非常に遅いという弱点を突き、ゴブリンアーチャーやゾンビードッグ等の特殊技ゲージを減少させる技が有効。 実際にアフロディーテをゾンビードッグで封殺した試合もあったらしい。 次に全体強化系の技の天敵とも言える、リッチやケイロンが持つ移動速度低下させる技も一応有効。しかし相手にアヌビスがいるときは注意。 しかしそれでも長くは抑えられないので過信は禁物。 サーチアイを封印することも有効。アルカナ持ちがいるデッキなら相手を撹乱させることも可能。 女神の献身は自身撤退+効果時間中自身の全施設封印というデメリットがあるので守りにはそうそう使いにくい。 相手が守りに使ったらこちらは一旦引いて少し時間を稼ぐという手もある(サーチアイ封印の効果もあっての手)。 相手使い魔の数を減らして、アフロディーテを出させて女神の献身を使われる前に倒すという速攻重視の手もあり。かなり博打であるが。 セルケト連れているときにアフロディーテに集中攻撃する手もあり。アフロディーテをさっさと倒してセルケト放置と行けば時間稼ぎにもなる。 以下の対策は作成者自身が考えた独りよがりなものです。具体的な対策があれば編集のほうお願いします。 超獣 アルカナ持ちがいないので1度アフロディーテとセルケトでリードを取られると巻き返すのは困難になる。 シールド持ちのハーピーと炎無効のケリュネイアがいるだけで大分楽になる。 ただし1stPTにこれらを入れるとピンダメで倒される可能性が高いので、出来れば2ndPTに入れていきたい。 超獣も比較的に足は速いのでピンダメラッシュされる前にさっさと帰るのも1つの手。 2ndで出てきた際に一気に攻めあげてアフロディーテかセルケトを集中攻撃するという手もある。 早い段階でぶつかり合えれば女神の献身は使いづらくなるはずである。 また仮に使われたとしても自分のアルカナストーンよりも遠いところで使われれば無理に戦う必要もなくなる。 亜人 初手シールド封印が理想。 シールド封印状態でドワーフでアルカナを削れば一気に有利になる。 そのため相手も先手を取りにくく守りに回ることになる。 ただしサーチアイは封印されないようにしたい。 神族 アフロディーテがいないとまともに戦って勝てる可能性は0に等しい。 ただ超獣と同じく早めにアフロディーテを出させて女神の献身を使われる前に倒すという手もある。 魔種 レオナールやベルゼバブがいるが、1stPTに入れてしまうとブラフマーとペガサスに溶かされてしまうのは明々白々。 ここは堪えて2ndPTに組み込むのがいいと思われる。レオナールの場合は相手が来る位置に罠を仕掛けておけば楽になる。 サーチ持ちのサキュバスは狙われやすいので注意。 海種 1TOP型になりやすいので全体強化の女神の献身とはかなり相性が悪い。 序盤にマカラでDEFを下げてから相手をかなり削りピンダメ前に1体でも倒せれば十分である。 …すみません。いい対策が思いつきませんでした。 機甲 リゲルは死守。 機甲はアルカナ持ちを2体入れていることが多いので、アフロディーテメインとしては動きづらいところがある。 亜人と同様に相手は守りに回ることが多くなる。 不死 1stではクロが2ndではアヌビスが厄介な相手となる。 やはりライルやリッチは温存しておきたいところ。 不死セレブなら相手が来るアルカナ上に罠を設置すれば幾分か楽になる。 先手は取りづらいので罠を張って動きを制限する戦いが必要になってくる。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします ↑3書いた人です。 えと、開幕逃げて真ん中からアフロ出した時点で30コス分は貯まっててセルケトで真ん中→右と割ったらその間にアフロ貯まってるのかなと思いまして。 よく考えたら先にサクリ使ってるのにアルカナスルーする人いないよねorz -- (名無しさん) 2009-08-23 10 44 21 ↑↑ ↑×3だけど魔種側がサクリレオナで壊滅(までできるかな?)させてからマンティコアで盾を壊すって話。位置によっては番目を広く使って同時にも出来そうだけど。 ところでベルゼ型は神有利ってのは確定かね?みんなレオナしか話してないけど -- (名無しさん) 2009-08-23 12 26 43 ↑ベルゼでも十分脅威。 人によってはベルゼのが脅威って人もいる。 攻撃力50%カットは痛いし、サクッた時の殲滅力もレオナ以上の凶悪さ -- (名無しさん) 2009-08-23 13 13 57 すんごい基本的で厨房レベルな質問なんですが ピンダメアフロデッキで アフロ・アヌビス・セルケト で、相手を撃退して両サイドどちらかの石一個もらったあとってどうするのが一番なんですか? 基本撤退ですけど、欲張って中央行ったほうがいいのか それともやっぱり素直に撤収すべきなのか -- (名無しさん) 2009-09-19 17 59 20 基本は帰ると思う。相手が6枚デッキとかだと生き残り3体にエクセを取られる可能性も有るからね ただ相手の戦力によっては連戦もありだろうけど -- (名無しさん) 2009-09-19 20 44 15 難しいところだが…わざと戦闘に行って多少ダメージを与えて、セルケト落としてもらって四速で帰るのもありではないかと… 三体だけにエクセだけはとられないように主、セルケト前出しのアヌビス後ろというのもありでは?? -- (名無しさん) 2009-10-09 21 55 33 他種族使っている者ですが戦い慣れた人には居残りはめちゃ美味しい状況だよ。 不死使ってる時くらいかな、アヌビスサクリで返り討ちにされるのは。後は主人公が格段に強い時は残ってもいいんじゃないか?数で不利なはずなのになぜかこちらが苦戦させられてる不思議。 ま、大抵の人は一度帰宅するけどね…… -- (名無しさん) 2009-10-10 23 12 09 正直アフロ死亡後にアヌビスサクリで二つ目を狙うのは無いんじゃない?セルケトのせいで追撃もできないし、多分前の戦闘でアヌビス使ったから足止めも出来ない。だとするとセルケトが守りきれずにかえるはめになるからだったら最初から帰ったほうが良くない? -- (名無しさん) 2009-10-11 08 40 33 最初に質問した者です ご意見ありがとうございます! 確かに相手が不死ならアヌサクリで連戦もありですかね。 でもやっぱり基本帰ったほうがよさそうですね。 -- (名無しさん) 2009-10-12 23 15 14 レスありがとう。詳細はこれです(´-ω-)♂ http //l7i7.com/ -- (age) 2012-04-11 12 56 33 名前 コメント すべてのコメントを見る